
Alte Computerspiele fordern durch die oft eingeschränkten Grafikfähigkeiten der damaligen Systeme immer wieder die Phantasie heraus. So auch bei Hungry Pixel, einem Spiel für den britischen Heimcomputer ZX Spectrum (Baujahr 1982). Es wurde von Animated ALex entworfen, der ausschließlich die Programmiersprache BASIC verwendet.
In »Hungry Pixel« gilt es, den Weg durch einen zufallsgenerierten Irrgarten zu finden, um eine von insgesamt sechs Erdbeeren zu vertilgen. Danach geht es wieder von vorn los. Kontakt mit einer Wand ist tödlich und führt zum Verlust eines der drei Leben.



Lustig und gar nicht so blöd ist die Steuerung über die Tasten – obacht – QAOP (oben/unten/links/rechts), so dass man in jedem Fall beide Hände braucht. Auf dem originalen ZX Spectrum, der so klein ist, dass man ihn in den Händen halten kann und jede Taste mit dem Daumen erreicht, geht das ganz prima. Mit diesem Interface-Konzept muss man zurechtkommen, wenn man »Hungry Pixel« im Emulator spielt.
Da man jedesmal vor demselbem Irrgarten steht (erst bei einem neuen Spiel wird neu generiert) kann man sich eine ideale Strecke mit wenigen Ecken raussuchen. Ab dem dritten Level kommt allerdings Gravitation hinzu, sofort einsetzt, wenn man eine der Steuertasten loslässt. Dies macht das Navigieren durch den giftgrünen Irrgarten nicht unmöglich, aber erheblich schwieriger.
Die größte Herausforderung stellt allerdings die Spielfigur dar, die exakt ein Pixel groß ist. Das Spiel dürfte damit als Sehtest durchgehen. Die Erdbeeren sind im Vergleich dazu so riesig, dass man sich wundern muss, dass das grüne Pixelchen nach dem Verzehr nicht mehrere Nummern größer wird … aber vielleicht wird das ja hinreichend durch die ansteigende Gravitation abgebildet.

OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Torsten Roeder (10. April 2026). Arcade Corner #11 – Hungry Pixel. Gerastertes Wissen. Abgerufen am 21. Mai 2026 von https://doi.org/10.58079/161r6