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Scholten & van den Blom: Print & Play

Was haben Pixel und Legosteine gemeinsam? In zwei oder drei Dimensionen unterwirft man sich einem Repertoire aus kreativ oder spielerisch kombinierbaren Elementen, aus denen sich entweder bunte Bilder oder Figuren zusammensetzen lassen. Gibt man dem Pixel eine Dimension hinzu, wird ein »Voxel« daraus – quasi ein digitaler Bauklotz. Konstruiert man damit Dinge, heißt dies bekanntlich Minecraft. Wenn man hingegen aber dem Legostein die dritte Dimension entzieht, ihn also auf die Fläche projiziert und auf diese Weise Grafiken entstehen, ist man bereits dem Werk von Roy Scholten und Martijn van den Blom auf der Spur.

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Büchermarkt #2 – Zeitreise ins digitale UK der 80er

In den deutschsprachigen Ländern kennen vermutlich nur wenige den »BBC Micro« und den »Acorn Electron«: Diese gehörten im Vereinigten Königreich zu den beliebtesten Heimcomputern der 1980er Jahre. Ihre Spielewelt dokumentiert der Bildband »Acorn – A World in Pixels« mit Beiträgen von zahlreichen Autoren, der im November 2020 beim Londoner Verlag Idesine erscheint.

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Büchermarkt #1 – Kennst Du das Land …

… wo die Pixel entstehen? Japan, das Sehnsuchtsland der Videospiele, hat die Pixel-Kultur wie kein anderes geprägt. Der Japan-Spezialist Gael Berton nimmt die Leserinnen und Leser mit auf die Reise in ein reales Land – und zu den Ursprüngen virtueller Welten. Sein Band »Voyagez au Japon – Du Pixel au Réel« ist im Oktober 2020 beim französischen Verlag Third Editions erschienen.

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